關於火星貓

公司簡介

MarsCat成立於2017年3月,是由一群製作過數款暢銷MMORPG與手機遊戲的成員所組成,產業經歷4年到10年以上。

台灣的手機遊戲產值在全球名列前茅,過去的成績讓我們相信台灣的市場一點都不小,但是我們卻陷入了迷惘,開始反思自己究竟還能為台灣帶來什麼價值?

因此我們有了新的夢想──成為具有本土內涵的世界級公司,讓台灣自研遊戲在國際發光發熱。

MarsCat想要成為一個能被玩家信任的文創品牌,我們認為遊戲公司不只是單純的軟體公司,而是可以藉由遊戲,向外界傳遞更豐富的內容。

我們為每一位夥伴提供舒適而開放的工作氛圍,打造以人為本的公司文化,並且期許自己能擁有Mars跟Cat的特質。

Mars-火星,象徵跳脫框架,像火星人一樣思考,用創意解決問題。

Cat-像喵星人一樣擁有強烈的好奇心,善於觀察,並能用敏捷的行動適應周遭的變化。

我們願意面對各種環境的變革,不同的平台、引擎、遊戲玩法快速的隨著時代演進,但不論環境怎麼變化,我們都會以開放的態度接受最新的想法或技術,也期待和相關產業的優秀人才合作,一起打造能躍上世界舞台的產品。

因此我們有了新的夢想──成為具有本土內涵的世界級公司,讓更多台灣自研遊戲在國際上發光發熱。

經營理念

以身作則正視聽
公司堅持正派經營,所經手的產品絕不碰賭色、不走法律與道德邊緣。

台灣在二十五年前曾經以中華文化為底的電腦遊戲稱霸亞洲,例如仙劍奇俠傳、軒轅劍等在當年都堪稱系列大作,但在網路興起後,台灣遊戲業的發展趨於緩慢,陸續被日本、韓國、大陸等國家超越。分析其中的原因,除了產品內容未能打入核心市場以外,有不少公司為了吸引人氣和營收,大量採用腥羶色的廣告,導致社會大眾對遊戲有不良的觀感,也影響相關人才進入產業的意願。

因此我們想要向外界傳達的訊息是:遊戲不等於腥羶色,遊戲是能傳達正面思想的媒體。我們主打親和力高的動漫風遊戲,將正確的善惡是非、冒險刺激、有趣搞笑的情節以遊戲故事包裝。我們提供的不只是娛樂,而是能給用戶帶來正面人生體悟的內容,過去我們曾證明這樣的方式能獲得市場認同,未來希望我們能作為一股強勁的清流,洗刷外界對遊戲業的誤解。

以人為本的環境
我們堅信人與人之間的良好溝通,是文創產業的核心價值。

過去我們觀察到有許多資深的從業人員,在工作的執行面上得心應手,卻因長年使用習慣的做事方式,逐漸喪失了創意的靈感和創新的活力。「為何而做?」是至關重要的一件事,假如成員不理解自己為何而戰,就無法提出新的點子,也沒有動力改善現狀,只是默默的把指派的事項完成。除了個人的能力沒有顯著提升之外,也錯過了創作的樂趣,甚至因為不認同參與的作品而對產業感到灰心。以這樣的方式埋沒掉一個人的才華,不只是成員個人的損失,也是公司和遊戲產業的責任。

對內,我們想要塑造一個開放溝通的環境,尊重團隊個體的意見,鼓勵成員之間的交流互動,不只支持每個人提出問題,更歡迎打破砂鍋問到底,並致力於資訊的透明化,讓每個創作者都能為自己的想法發聲、都有機會為公司的成長做出貢獻,不管入行多久,都能維持投入遊戲業的初衷,一起為台灣本土遊戲業努力。

對外,我們會用心傾聽用戶的聲音,針對用戶的需求開發遊戲內容,並且主動針對用戶的疑問提出解釋。和國外遊戲代理商不同的是,我們的團隊能充分利用自研發、自營運的在地優勢,遊戲的調整不須等待國外原廠同意(我們就是原廠)、不須透過翻譯轉達,因此能省去溝通的時間成本,持續提供快速且優質的線上服務。希望用戶能透過高品質的產品和真誠的服務,感受到我們帶來的溫暖,讓台灣人也能肯定在地團隊的用心,進而願意支持國產遊戲。

培育產業人才
打造人才和產業之間的正向循環,提升整體競爭力。

在遊戲開發的各個階段,所需要的人才相當廣泛,包含故事腳本、角色設計、怪物設計、場景設計、劇情動畫短片、遊戲配樂創作、行銷廣告宣傳設計…等,還要加上許多尚未列舉出的項目,才構成了一個遊戲產品,而每一個環節所展現出的原創性和創新性,都是集結多人的心血而成。

因此,以外包合作的方式,我們能夠將對產品的堅持和要求傳達給相關產業,例如藝術、影視、音樂、廣告業…等,促使相關產業的人才也能知悉產品設計的水平,並藉由彼此合作互相成長。在內部培育方面,除了利用職務培訓,持續養成相關的專業人才之外,隨著不斷推出的優質產品,我們期許公司營收的提升能夠帶動改善低薪的就業環境,吸引更多具有潛力的人才加入,並利用台灣各頂尖大學的徵才博覽會進行推廣,招攬優質的後進新秀,藉此打造人才和產業之間的正向循環,以實際的方法逐年增強遊戲業的整體競爭力。

帶領台灣遊戲業走向國際
被世界看見不夠,還要超越其他國家,成為國際上最耀眼的一顆星。

綜觀分析台灣與大陸從業人員的差別,可以用「大陸做生意,台灣做創意」這句話來描述。台灣人學習能力強、忠誠度也高,又因為長年在文化上受到日韓的薰陶,所以在創意和美學上具有絕對的優勢,但較缺乏市場觀和生意頭腦,因此經常在產品的銷售上吃虧。

我們的團隊擁有豐富的產品研發和國內外遊戲的營運經驗,過去的成績說明我們能夠做出優質的產品之外,更能窺探市場需求和動向。現在我們期待能握有足夠的資源,將專業知識和技術授予後進,培養更多兼具研發實力和市場觀的雙料人才。我們追求公司的成功卓越,同時也希望透過我們的努力,能影響並推動整體產業的發展,將台灣的遊戲發揚光大,再現二十五年前那段輝煌的榮光。